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第7章 首战!(2)

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“出击!”

三周后,新省省会实验高级中学。

随着震耳欲聋的军号,欧也凡和其余四个队友瞬间蹿出了泉水堡垒。

游戏里,为了增加玩家爽感,移速差不多是现实的2到3倍。

欧也凡摆着臂,匀速快步跑动着。感受到四周景色在急剧后退,不禁吐出了一口紧张的气。

他在真正地比赛!

高度紧绷了一夜的神经让他整个人处在一种焦灼的状态,这种状态甚至影响了他的发挥。

以至于,抵达线上,在对方紧锣密鼓的试探和攻击动作中,开始小心翼翼地打npc小兵的时候,他甚至劈歪了几下。

“小兵”是游戏最基础的设定之一,会不断一波波地刷新,和玩家一同战斗,攻击敌方。

为防止观感不适,这些小兵并没有设计成人形,而是一个个长得和玩偶似的。只有半人高,圆头圆脑,身披厚的盔甲,鼻子眼睛和木偶一样,脚被两只小轮替代,只会木楞楞地往前走。有的握着斧头或者刀剑,这是战士;有的从手中不断射出机弩,攻击范围大一些,这是弓箭手。

和玩家一样,小兵的头上也浮动着血条。我方是蓝色,对方是红色。只要挥动武器,劈到小兵,就会蹦出来一个显目的黑色白边框数字。这是这一击造成的伤害,能让小兵掉一点血量。

每击败一只小兵,玩家能够获得一些经验和金币。经验可以让玩家升级,攻击伤害更高,血条更厚,防御更高,金币则能拿来买装备……总之,玩家变得更厉害!揍人更狠!

不同于2d网游,3d游戏中,每击杀一只小兵给的金币数量,是由玩家的命中情况决定的。

说白了就是,如果你砍的位置都是小兵心脏、脖子之类稍微难打的要害,就能多拿钱!劈到什么手臂、头顶啦,就少一些。

而正是因为太紧张,在这场正式比赛有里,欧也凡有几下没有像往常一样,精准劈到脖子,而是头上,所以经济比对方低了一些。

对方有700块钱,他只有500。

这意味着,对方比他能更早地买到第一个装备,能比他更早打出更高的伤害,他可能最先被对方给解决掉!

欧也凡深吸一口气,开始更加谨慎地和对方对线。

对方是个沉不住气的进攻型战士。从一开始到线上,他就不断对欧也凡挑衅,疯狂劈砍,卡他的位置,不让他碰到小兵。

但是,他的动作破绽很多,所以也没几下真的劈准确到欧也凡要害,甚至还被欧也凡看准机会,直直一剑刺出,释放出一技能,灵巧地闪到他身后,狠狠刮了他小半管血。

正规比赛都是强制真人人脸扫描到游戏里的。被劈中的一瞬间,对方脸上出现了惊讶的神色,好像没想到欧也凡操作能这么好。

这小小的优势让欧也凡找回了一些状态,逐渐稳住心态。

反观对方,被欧也凡娴熟的身法闪了几回,又被命中了好几次,血条只剩下岌岌可危的一点点后,他似乎意识到了欧也凡单体作战水平远在自己之上,只好灰溜溜跑回防御塔下面,吃了一个血包补血,喘着气,死死盯着欧也凡。

防御塔肉眼看去,足足有十余米高,长得像的哨塔,每方九座,均匀分布在三条路上,尖尖的顶端亮着一团金色的光芒。塔有一定攻击范围,一旦进了,就会被塔顶发射的金光不断攻击,会扣不少血。如不是有把握击杀对方,一般不会跑进去杀对方。

欧也凡盘算着自己不见得能杀了对面,也就并未追上去,而是看准机会,好好补了几波兵,一下把经济甩出对方一小节。

不过,这是个团队游戏。

对方见打不过,就开始摇人了。

很快,正在欧也凡和他你一剑,我一盾激烈过招的时候,草丛里忽然蹿出一个飞速移动的身影,从侧边切入,直取欧也凡!

那是对方的打野。

此人一副波斯杀手打扮,浑身黑衣,脸被黑巾包裹,耳朵上一只夸张的圆耳环,只露出一只眼睛,手持一柄金弯刀,周身散发着黑森森的气焰。这是“游猎”,一个简单操作、低端局使用率最高的打野英灵。

在上中下三条路之间,分布着广袤的森林,里面有不少魔兽,击杀一只,能获得比杀小兵高不少的金币和经验,所以有一个专门的人去杀这些野怪,快速刷高自己的攻击力,然后去支援队友,这个位置,就是“打野”。

由于承担起了“支援”的重任,打野们一般会买增加移速的装备,减少赶路时间,因此他们的移速差不多是其他玩家的1.5倍到2倍。

眼见着对方打野窜出来,好在欧也凡早有预料,连忙举盾,释放二技能,开了一个护盾。

刹那间,金红的火焰化作光盾,笼罩了他。敌方打野抡着的小板斧溅出苍白的光屑。高额攻击被削弱了不少,但还是让欧也凡血量压到了半数以下。

谨慎起见,欧也凡只好撤回自己的防御塔下。

对方趁机好好刷了一波小兵,欧也凡的优势缩小了。

欧也凡瞄了一眼一直悬浮在自己面前的一只小地图,发现自家打野还在野区刷野,不禁有点郁闷。

从开局开始,每一个玩家的面前都会悬浮着一张只有自己能看到的小地图。小地图是正方形的,左下角是己方泉水,右上角是地方泉水。上中下三条路把两方泉水连接起来,其余地方是野区。

在欧也凡的视角里,小地图上跑动着五个小人的头像,是他和五个队友的动向,方便团队合作。但只能看见己方,看不见敌方。当然,地方若是被己方的人看见,头像也会短暂出现。

任何有点技术的玩家,都会及时关注小地图,分析敌我战况,和队友沟通,好团队协作,打个漂亮的团战。

但是,欧也凡发现,自家队那位承担着桥梁作用的打野,似乎技术不太行。

技术不太行还是其次的,关键是大局意识不行。

不来支援上路也就算了。毕竟,上路战士一般会买加防御的肉装,难杀,经济价值不高,打野和辅助一般都不管上路,会去帮更脆皮的法师或者射手。但,这名打野也没怎么管中路法师和下路射手,都是对方被打死或者打残血后,才姗姗来迟。

艰难地打到中期,看着自家队伍一点点落于下风,中路下路的第一座塔全掉了。队友们终于有意见了。

正规比赛都能听到队内语音,只不过会对敌方隐藏说话的口型,看起来和没说一样。射手先说:“打野,咱商量下,你听听我的语音,好不好?我让你下来帮我,就快点来,好吗?”

尽管射手语气尽量礼貌,欧也凡还是听出了一丝强忍的怒火。毕竟是选拔考试,所有人都很紧张。

“哦。”

也不知道打野有没有听进去。

反正他接下来的支援,虽然比之前快了点儿,但效果也没好到哪去。而且一次都没帮过欧也凡。

既然打野不中用,我就来分担点他的工作吧!

欧也凡看准时间,高举宝剑,周身流动着熊熊火光,一道凌厉的金焰过后,敌方上路消逝成一束微光,滚回泉水,等着1分钟后复活了。

欧也凡扫了一眼小地图,敌方全都消失不见了。

据他判断,中路上一波打出了优势,快要把敌方的一塔推掉了。打野刚刚又在下路死了一次,还没复活。下路的射手和辅助都被技术更好的敌方射手弄得焦头烂额,顾不上支援,敌方打野很有可能往中路跑。

果然,不出所料,他赶到中路草的时候,对方的打野带着辅助窜了出来。

螳螂捕蝉,黄雀在后。就在他们要攻击到法师的一瞬间,欧也凡一套丝滑的连招,飞速从草丛里窜出来。

他的技能连环使用,会打出一个控制效果。敌方两人一下被控制在原地。

我方法师连忙高高举起法杖,挥舞着打出一道道绚丽的光束。

对面辅助为了让伤害更高、团队助益更大的打野走。把唯一一个保命用的盾丢到打野身上,自己壮烈牺牲。

欧也凡看得眼泪要流出来了。

为什么好队友都在对面啊!

自家打野就不说了,其实辅助也没好到哪去。

一般来说,除了打野,第二个支援位置就是辅助了,能帮人套盾、回血、复活、增伤、增加防御,非常重要。由于不同位置的特性,辅助要帮助血条更少、防御数值更低、但是攻击高的射手多一点,必要的时候,会牺牲一下,换取团队的优势。

但是,这把我方的辅助只顾着刷高个人操作分,保命技能都留给自己了。其实他技术还不错,可就是没有团队意识。

可怜的射手连连溃败,此刻又第六次壮烈牺牲了。欧也凡听见她在语音里哀嚎:“哎呀!!这……这对面!”估计本来想喷队友的。忍住了。

见下路不容乐观,直奔我方大本营而去,欧也凡忙一跃而起,凌空劈出一个重击:“我去控住打野,快开大!别让他跑了!”

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